約 1,691,493 件
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/41.html
●公式サイト ブラウザ三国志:ブラゲタイム http //sangoku.bg-time.jp/ ブラウザ三国志:AQI http //www.3gokushi.jp/ ●攻略サイト ブラウザ三国志 武将カード図鑑 http //3gokushi.zpee.net/ ●ブラウザ戦国BASARA wiki http //webbasara.wiki.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/23.html
【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅 弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅 弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅 槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅 騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅 槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅 槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅 弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅 弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅 騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅 弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅 槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅 弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅 弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅 弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅 騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅 槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅 騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅 弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅 槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅 弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅 剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅 槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅 槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅 弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅 槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅 殲滅敗北時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13 騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1 弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2 複数兵種 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅 弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅 強襲 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21 07 15) 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01 50 17) 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11 52 24) 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 32) 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18 55 30) 名前 コメント コメント コメント 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した √((防御力/攻撃力)^3) ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索 それに100をかけて繰り上げる 武将対武将でも同じだと思う 防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02 32 59) メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。 あくまでメモとしてまとめるなら ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします 空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。 各空き地での主な兵構成は以下 ☆1全般 剣兵5~ ☆2石 槍兵5~ ☆2森 弓兵5~ ☆2鉄 騎兵5~ ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~ また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。 兵力約160%でダメージ50% 兵力約210%でダメージ33% 兵力約250%でダメージ25% 兵力約300%でダメージ20% 兵力500%?でダメージ10% こんなところじゃないか。 これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23 26 51) これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18 11 10) ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある 参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05 55 08) ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う 弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 √((60 / 339)^3)=0.0744607366 0.0744607366*100=7.44607366 7.44607366%のダメ 繰り上げて8ダメ 次は複数兵種 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 攻撃側 騎兵武将攻撃力878 剣兵攻撃力825 総攻撃力878+825=1703 防御側 槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55) 弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26) 騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572) 総剣兵防御力40+42+572=654 総騎兵防御力55+26+572=653 対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253 対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186 総防御力316.823253+336.661186=653.484439 100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943 武将へのダメ 繰り上げで24 剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225% 剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012 剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956 繰り上げて9体 2人ずれるな 再計算 総防御力317+337=654 100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296 剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02 剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136 繰り上げ9体 ところで剣兵50で攻撃力825って何だ? 15*50=750なんだけど 鍛冶場の補正か 825/750=1.1 鍛冶場LV1で武器あると110%? どこか計算が間違ってる気がしてきた 眠いから誰か他の人追撃頼む 最後に強襲だけやっとく 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 攻撃側 弓武将攻撃力213 防御側 剣兵13*10=130 √((130/ 213)^3)=0.476810294 100*0.476810294=47.6810294% 100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958 攻撃側33ダメ 100-32.2864958=67.7135042 13*0.677135042=8.0275555 もう一度 100*47.69/(100+47.69)=32.2906087 100-32.30=67.7 13*67.7=8.80100 逆か 小数点以下何処まで計算してんだ? 8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か? 多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05 50 31) コメント整理ついでに表に反映。 敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため 報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない (2009-06-14 09 48 35)
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/14.html
Last up date 2009-09-23 17 30 25 (Wed) 目次 公式 データ情報 サーバー別 動画 コミュニティ ブラウザ三国志関連商品 その他 公式 ブラウザ三国志 株式会社AQインタラクティブ ▲ データ情報 ▲ サーバー別 ▲ 動画 ▲ コミュニティ 2ちゃんねるブラウザ三国志関連スレ一覧 ▲ ブラウザ三国志関連商品 ▲ その他 G-Search ▲
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/107.html
エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表 テストバージョン ダウンロード 使い方 色が付いてる所を生産パネルと同じレベルを入力します(リストで選ぶ) 拠点の移動はタブで変更 本拠地のタブですべての数値が表に出ます。 拠点生産 内政官比較表(Excel) 知力とスキルを入力して効果を比較する計算機 (別サイトに飛びます) 使い方 「拠点の生産量」と「内政武将の知力・スキル」を入力。 →時間あたりの平均生産量を表示。 内政武将を2人分入力すれば生産量の差が表示されます。 資源施設の推奨レベル 資源回収にかかる日数を計算(Excel) 施設建設にかかる資源を何日で回収出来るか計算する (別サイトに飛びます) 使い方 「内政武将の知力」と「村の資源ボーナス値」を入力。 →資源施設に使った資源を回収するのに何日かかるかが表示されます。 水車・工場の資源回収計算表(Excel) 水車・工場建設にかかる総資源を何日で回収できるか計算 (別サイトに飛びます) 使い方 「隣接する資源タイル数」と「隣接する資源施設数・施設Lv」を入力。 →建設にかかった総資源を何日で取り返せるかが表示されます。 内政シミュレータ 水車・工場・村の生産ボーナス計算 建設資源の回収日数計算 複数の施設の建設順序による資源収入の比較計算 複数の内政官と拠点の組み合わせによる収入比較計算 などが可能 ダウンロード 使い方 白枠の中に必要なことを入れて行けばだいたい計算できる というか必要なところ以外入力できない仕様 詳しい使い方は作った人のサイトにある 作者サイト エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール ダウンロード(ja OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます) ※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』 ダウンロードオンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます)
https://w.atwiki.jp/bura3/pages/14.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体地図.png) 空き地 本拠地 拠点:村 拠点:砦 領地 NPCの拠点 空き地 誰の「領地」でもない土地です。 「空き地」に武将を出兵させることで自分の「領地」に変えることができます。 「空き地」に存在する敵兵をせん滅してからでないと 「領地」にすることはできません。 「領地」にできるのは以下の条件を満たす土地のみです。 ○自分や自分の所属する同盟員の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 ○自分が「独立同盟」に所属している場合、「勢力」内のすべての君主の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 「空き地」を自分の「領地」に変える際、名声を1消費します。 本拠地 プレイヤー(君主)の「本拠地」です。 すべてのプレイヤー(君主)が最初から持っている土地です。 施設建設、内政、デッキの編集、出兵等、様々な行動を行う場所です。 「城」は「本拠地」にしかなく、「城」が攻め落とされると敗退(陥落)となり、相手の同盟の傘下となります。 なお敗退すると所有領地の1/10(切り捨て)が相手に奪われます。 奪われる領地は忠誠心の低いものが優先されます。 拠点:村 「本拠地」と同様に施設を建設することができます。 所有する「領地」を「拠点:村」に変更することができます。 「拠点:村」の中にある施設「村」をレベルアップしていくことで、その「拠点:村」内の資源収入量が増加します。 「拠点:村」は「拠点:砦」に比べて、資源収入向けと言えます。 「領地」を「拠点:村」に変更するには通算名声が一定の値以上である必要があります。 拠点は「拠点:村」と「拠点:砦」を合わせて最大で9か所有できます。 拠点:砦 「本拠地」と同様に施設を建設することができます。 所有する「領地」を「拠点:砦」に変更することができます。 「拠点:砦」の中にある施設「砦」をレベルアップしていくことで、その「拠点:砦」内の兵士上限数が増加します。 「拠点:砦」は「拠点:村」に比べて、軍事向けと言えます。 「領地」を「拠点:砦」に変更するには通算名声が一定の値以上である必要があります。 拠点は「拠点:村」と「拠点:砦」を合わせて最大で9か所有できます。 領地 資源収入が得られる土地です。 「領地」内に配置された「森林」「岩山」「鉄鉱山」「穀物」に応じた資源収入が得られます。 「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内の資源収入量が増加します。 「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内に居る兵士(民兵含む)の防御力が増加します。 「領地」は「拠点:村」「拠点:砦」に変更することが出来ます。 ※その際に「領地」に費やした名声は返還されます。 「空き地」に武将を出兵させることで自分の「領地」に変えることができます。 「領地」を得るためには名声1が必要です。 「空き地」に存在する敵兵を殲滅してからでないと「領地」にすることはできません。 ※「空き地」の敵兵は一度に殲滅しないと毎回復活します。 「領地」にできるのは以下の条件を満たす土地のみです。 ○自分や自分の所属する同盟員の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 ○自分が「独立同盟」に所属している場合、「勢力」内のすべての君主の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 「領地」をレベルアップする為に必要な名声はレベルが上がるごとに増加します。 NPCの拠点 全体地図にはプレイヤーの操作していない城や砦が存在します。 これらをそれぞれ「NPC城」「NPC砦」と呼び、まとめて「NPC拠点」といいます。 全体地図上で、NPC砦やNPC城には紫の旗が表示されます。 ◆NPC拠点の攻略 NPC拠点は他のプレイヤーの拠点と同様に、陥落させることができます。 陥落の条件もプレイヤーの拠点を陥落させるのと同様です。 NPC拠点を陥落させると、陥落させた君主の所属する勢力の独立同盟盟主の所持する拠点となります。 まだ陥落されていないNPC拠点には沢山の防御兵がいます。派兵して倒した防御兵も時間が経過すると徐々に復活します。 ◆所持したNPC拠点の効果 NPC拠点を所持すると、所属する同盟の同盟員すべてに資源ボーナスが発生します。 資源ボーナスは所持したNPC拠点の分だけ重ねがけされます。 NPC拠点の陥落難易度が高いほど、資源ボーナスの量が増加する傾向があります。 また、初めて陥落されたときに限り、褒賞として陥落させた君主の所属同盟員全員に BP、TP、名声が配布されます。 ◆他のプレイヤーからのNPC拠点の奪取 すでに陥落され他の同盟盟主が所有しているNPC拠点を、再度陥落させることで奪取することができます。 奪取したNPC拠点は所属する勢力の独立同盟盟主が所持します。 他のプレイヤーから奪取した際にはBP、TP、名声などの褒賞は配布されません。 他の勢力の独立同盟盟主を陥落した際にその盟主がNPC拠点を所持していた場合、自勢力の独立同盟盟主の所持となります。その場合も褒賞は配布されません。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/136.html
Last up date 2009-12-04 01 06 55 (Fri) ゲーム概要と目的 ゲーム概要 ブラウザ三国志は、プレイヤーが一国の君主として国を成長させ、他のプレイヤーと協力・対戦をしながら天下統一を目指すゲームです。 国を成長させるには、拠点を発展させ、領地を広げ、軍備を整える事が不可欠です。 このゲームでは、あなたがゲームをプレイしているかどうかに関わらず、現実世界と同じように常に時間が経過します。 例えば建設に15分かかる施設の場合、あなたが建設命令を出してから建設が完了するまでの15分間は、あなたがこのゲームを操作していなくても、パソコンの電源を切っていても、ゲーム内の時間は経過し15分後に建設が完了することになります。 ゲームを進めていくと建設に10時間以上かかる施設も出てきます。 一旦建設命令を出してしまえば、その間あなたが寝ていても、勤務先や学校に行っていても、他のゲームをプレイしていてもゲームは自動で進み、10時間後には建設が終わっているのです。 生活のちょっとした時間の隙間に、命令の結果を確認し次の命令を出すだけでゲームを存分に楽しむことができます。 目的 このゲームの目的は「天下統一」です。 以下の7つの城全てを制圧した状態でゲーム終了を迎えると「天下統一」となります。 城名 座標 洛陽 (0,0) 鄴 (-88,88) 許昌 (88,88) 成都 (-88,-88) 襄陽 (88,-88) 長安 (-220,0) 建業 (220,0) ※これらの城を制圧すると、制圧した君主の所属同盟の盟主が所有することになります。 ※その盟主が他の同盟に敗北すると、所有権が勝利した側の同盟の盟主に移ります。
https://w.atwiki.jp/sekadan2/pages/39.html
施設レベルについて ※今作では、クエストをこなすことで施設レベルが上がります クエストは物語を進めることで出現します 温泉宿こもれび レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第1迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50 レベル3 第3迷宮を開放 アイテム所持枠:+10 レベル4 第4迷宮を開放 倉庫預かり枠:+50 新作:カニカニ弁当 レベル5 第4迷宮をクリア アイテム所持枠:+10 レベル6 第5迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50新作:爆発うま味弁当 レベル7 第6迷宮をクリア アイテム所持枠:+5 レベル8 第7迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50新作:ラスト究極弁当 レベル9 エンディング後 アイテム所持枠:+5 ガラク工房 レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第2迷宮をクリア 鍛冶ハンマー追加:AGI増加 LUC増加 レベル3 をクリア 新ハンマー追加:頭封じ/足封じ/腕封じ レベル4 第4迷宮を開放 新ハンマー追加:最大HP増加/最大TP増加/斬耐性/突耐性/壊耐性 レベル5 第4迷宮をクリア 新ハンマー追加:物理攻撃力増加/属性攻撃力増加/クリティカル率増加/雷耐性 レベル6 第5迷宮をクリア 新ハンマー追加:毒効果/睡眠効果/麻痺効果/毒耐性/麻痺耐性/睡眠耐性 レベル7 第6迷宮をクリア 新ハンマー追加:混乱効果/テラー効果/混乱耐性/テラー耐性 レベル8 第7迷宮をクリア 新ハンマー追加:炎属性追加ダメージ/氷属性追加ダメージ/雷属性追加ダメージ/即死耐性 レベル9 エンディング後 新ハンマー追加:即死効果/スキル封じ 黄金の麦酒場 レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第2迷宮をクリア 料理追加:けっ生姜焼き定食(結晶回復量アップ) レベル3 をクリア 料理追加:炎のマルゲリータ(炎耐性アップ) 氷結ビアル(氷耐性アップ) レベル4 をクリア 料理追加:電撃カレー(雷耐性アップ) レベル5 第4迷宮をクリア 料理追加:毒どくドッグ(毒耐性) レベル6 第5迷宮をクリア 料理追加:スィーミンチャンプル(睡眠耐性) レベル7 第6迷宮をクリア 料理追加:こんランプステーキ(混乱耐性) レベル8 第7迷宮をクリア 料理追加:耐えたえタルト(倒れそうでも耐える) レベル9 エンディング後 料理追加:フィッシュ&チップス(攻防アップ) クエスト DLC 料理追加:素材ぜんざい(素材入手率大) クエスト DLC 料理追加:ラッキーハンバーグ(経験値アップ) クエスト DLC 料理追加:オールバリアサンド(状態異常耐性・弱耐性アップなど) クエスト DLC 料理追加:なくならナス炒め(全滅時にアイテム消失回避。※電源OFF対象外) 冒険者ギルド レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第1迷宮をクリア 冒険者の登録枠:+5 ブラストスキル:全力逃走 レベル3 第3迷宮を開放 作成できる砦:探索砦 ブラストスキル:武息 レベル4 第4迷宮を開放 冒険者の登録枠:+10作成できる砦:攻撃砦 ブラストスキル:アイテム感知 レベル5 第4迷宮をクリア ブラストスキル:モンスター感知/ホーリーギフト レベル6 第5迷宮をクリア 冒険者の登録枠:+5作成できる砦:炎属性砦/氷属性砦/雷属性砦 レベル7 第6迷宮をクリア 冒険者の登録枠:+10 ブラストスキル:アナライズ レベル8 第7迷宮をクリア 作成できる砦:倉庫砦/豪華砦 ブラストスキル:祝福 レベル9 エンディング後 冒険者の登録枠:+10 ブラストスキル:太古の呪縛/黒霧
https://w.atwiki.jp/xxxrengo/pages/16.html
シュミレーター 持ってる兵力で勝てるかどうかをシュミレーション出来る。 以下、GreaseMonkey上にて 三国志Beyond ブラ三用便利ツール。内政支援。戦争支援など。 自動建築ツール 自動建築ツール。放置でok タブ表示 プルダウンでメニュー表示 領地☆表示 ショートカット 各メニューをショートカット化、自動建築ツールと混同出来ますが、自動建築ツールの操作が難しくなります。 色々ごった煮 領地の情報一目瞭然 右クリック強化 URL Text to Link 一つの機能を利用するだけなら問題無いかと思いますが、いくつかの機能を併用して利用すると、PCが重くなる原因となりますので、その点ご注意ください。 その他あれば教えて下さい。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/16.html
Last up date 2009-09-24 18 21 00 (Thu) 目次 サイトポリシー はじめに 禁止事項 免責事項 著作権について wiki管理人への連絡先 サイトポリシー ブラウザ三国志攻略Wiki(以下当Wiki)は株式会社AQインタラクティブにて開発されている ブラウザ三国志 に関する情報を、そのプレイヤー・ユーザー達(以下プレイヤー)によって集積・まとめている非公式サイトです。 ▲ はじめに @Wiki(アットウィキ)無料レンタルwikiサービスの利用規約に則り、ライセンス(以下サイトポリシー)を以下の通り、当wiki管理人が定めます。 サイトポリシーとは、当wiki利用時の、管理人と利用者との約束事をまとめたものです。このサイトポリシーに同意される場合のみ、当wikiをご利用(投稿、編集、外部サイトでの再利用など)下さい。 閲覧は原則的に自由となりますが、下記の免責事項にはご注意下さい。 ▲ 禁止事項 公序良俗に反する行為 国内法に抵触する行為 誹謗、中傷、作為の虚偽情報等を流布することによって特定または不特定の第三者に著しい不利益をもたらす行為 当サイトに偽って情報を登録申請すること アダルトコンテンツを含んだ利用 ブラウザ三国志 に無関係な情報やリンクの投稿 日本語以外の言語による投稿や編集 株式会社AQインタラクティブの定める ブラウザ三国志 の利用規約に著しく反する行為 サーバーやサイト閲覧に著しく負荷をかける行為 ▲ 免責事項 当wikiの閲覧や情報収集については、情報がプレイヤーの需要に適合するものか否か、情報の保存や複製等、各自の責任において行って下さい。 当wikiでは提供する情報の品質についてはいかなる保証も行っておらず、情報の提供の中止、欠陥およびそれらが原因で発生した損失や損害については一切責任を負いません。 当wikiが紹介しているウェブサイトやソフトウェアの合法性、正確性、道徳性、最新性、適切性、著作権の許諾や有無など、その内容については一切保証しません。 当wikiに掲載された情報の整頓を目的とした情報の移動によるリンク切れ、サーバー運営上の問題による閲覧不可能の現象等については、当wikiでは一切責任を負いません。 当wikiのサイトポリシーは、必要に応じて、随時、内容を変更・改訂することができるものとします。 ▲ 著作権について 当wiki上の編集著作権については、現在ライセンスを定めておりません。 しかし、不特定多数のプレイヤーによって幾度も書き換えが可能であるwikiの性質上、自分の投稿や編集箇所を他の誰かに書き換えられても良い、という方のみご利用下さい。 株式会社AQインタラクティブの ブラウザ三国志 自体に含まれる画像や文章等の著作権、また一切の知的財産権は、株式会社AQインタラクティブへ帰属します。 ▲ wiki管理人への連絡先 当wikiに関するご連絡は下記のアドレスへお願い致します。 また、送信内容全文を当wiki管理人の判断により適切な場所へ公表することに合意したものとみなします。 お問い合わせ:browsersangokushi_wiki_info@yahoo.co.jp 2009年9月23日 制定・施行 ▲
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ブラウザ三国志Beyond 地図ツール他 マップ機能強化ツール 同盟掲示板ツール Greasemonkey は Firefox 上で利用可能なアドオンです。 Greasemonkey 上で様々なスクリプトを実行することでユーザサイドでWebサイトをカスタマイして使い勝手を上げることができます。 (なお、最近ではGoogle ChromeでもGreasemonkeyが利用可能なようです。) Greasemonkey は Firefox をインストール後、以下のサイトより追加するだけで利用可能となります。 https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/748/ このページでは、Greasemonkey で実装したブラウザ三国志が便利に遊べるようにするためのツールを紹介します。 ブラウザ三国志Beyond http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/ ブラウザ三国志をちょっと使いやすくするための機能をたくさん集めたソフトです。 http //d.hatena.ne.jp/romer/20100921 ろむ氏による修正&機能拡張版です。 地図ツール他 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51453488.html 浮浪プログラマの始末書さんが開発したツール類。 以下のものがダウンロード可能です。 地図ツール タイマー 同盟貢献チェッカー 発展チェッカー 統計グラフ化ツール 同盟ログツール http //doragora.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html どらごら氏による地図ツールの機能拡張版です。 マップ機能強化ツール MapStar ダウンロード (開発ページに飛びます) MapStar(11x11,15x15,20x20)への対応 ろむ氏のブログへ ろむ氏の上記スクリプトに友好同盟誤爆防止支援対応(色分け追加)してみた。 http //www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=3gokushi-mapstar-mod.user.js UTF-8対応テキストエディタでの編集必須。インスト後Greasemonkeyのスクリプト管理でスクリプトを開き、友好同盟数や友好同盟の名前を編集する事。(XML化しようと思ったけど現時点ではやめた) 同盟掲示板ツール 浮浪プログラマの始末書さんの同盟貢献チェッカーをベースにした「同盟掲示板チェッカー」 Ver1.01 http //www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload act=open pageid=117 file=unionbbschecker.user.js Ver1.02 個人掲示板対応 http //loda.jp/3gokushi/?id=269 コメント オートビルダー (2014-08-16 08 14 02) ↓のいいですねこれ (2011-01-26 16 38 13) chrome8.0以降、地図・beyondツールGreasemonkey不要で使用可能でした。 (2011-01-18 21 41 49) マップ内の勢力配置をわかりやすく見せるアドオン載せといてもらえませんか→ http //irsw.main.jp/3gokushi/gridmap.user.js (2010-11-25 15 42 54) ろむさんありがとうございます。 (2010-07-06 22 08 51) ↓更新されてるみたい。 (2010-07-06 02 22 00) オレンジのマスがあると、その先が表示されなくなりますね (2010-07-06 02 10 08) mapstarでうまく表示されないマップがあります (2010-07-05 22 40 44) MapStar ダウンロードにアクセス出来ません? (2010-07-05 19 52 23) 自動出兵は載せるべきではないだろ・・・ (2010-06-05 16 16 53) ソース公開期待してます (2010-03-09 12 12 36) ちょっとソースの公開を検討します (2010-02-22 06 40 06) マッピングツール作者です。投げっぱなしですみません。もうやってないのです・・・ とりあえず起動には、Microsoft .NET Framework 2.0 以上が必要だと思います。Windows Updateで導入してくださ。 (2010-02-22 06 38 50) マッピングツール同盟員対応希望です (2010-02-11 03 09 35)